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上古卷轴5画面设置流畅(上古卷轴5画面设置)

闻人强岩
导读 大家好,我是小跳,我来为大家解答以上问题。上古卷轴5画面设置流畅,上古卷轴5画面设置很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、修改

大家好,我是小跳,我来为大家解答以上问题。上古卷轴5画面设置流畅,上古卷轴5画面设置很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、修改之前,一定要备份X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini

2、C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini

3、C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini这3个文件

4、千万千万要备份!!!

5、关闭垂直同步打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0

6、打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0

7、(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)

8、关闭鼠标平滑打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。

9、打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。

10、(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)

11、编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)

12、以下修改为画质修改,全部在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

13、(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)

14、以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~

15、增加阴影轮廓清晰度找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)

16、增加树木LOD显示距离找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。

17、增加阴影LOD显示距离找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。

18、 

19、《上古卷轴5:天际》下载:http:///jiaosebanyan/22165.htm

20、《上古卷轴5:天际》专题:http:///zhuanti/scrolls5/

21、增加阴影质量找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)

22、透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)

23、水面细节多重采样(增加水面细节度)找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)

24、开启树木阴影找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)

25、开启地形阴影(小山丘、石头的影子)找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)

26、草地显示距离找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)

27、水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)

28、找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)

29、贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(2040....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)

30、新增:

31、阴影可视距离找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。